怀旧,10款昔日的巅峰PC游戏,看到开始图标想哭!(第一弹)

上一篇经典PC软件勾起了众多中国第一批电脑玩家的童年,博主也深感看到这些熟悉的图标,又惊喜又感动又回味,评论里很多网友也都提到了自己早年间玩的PC游戏,博主也算是第一批游戏玩家了,今天这第一弹,先来盘点下首批10款风靡全球的单机神作,你一定玩过!本系列预计3-4期。

上期链接:

怀旧,20款曾经辉煌至极的PC软件,用过5个你是老网民


本系列暂不包含网络游戏照例,上logo墙:


怀旧,10款昔日的巅峰PC游戏,看到开始图标想哭!(第一弹)

先跟大家道个歉,老游戏的资料、截图还算好找,但是桌面的exe开始图标太泥马难找了,有的不得不把游戏重新下一遍,有的则实在找不到,还请见谅。[谢谢][谢谢]


一、雷电II 博主的游戏启蒙

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这是博主在1999年玩的人生第一款电脑游戏,所以一定要放在第一位。

雷电(RAIDEN)系列算是最经典竖版空战/弹幕游戏了,雷电2是日本Seibu公司于1993年开发的街机游戏,后移植到了PC上,可以两位玩家同屏游玩,纯键盘控制,1P红色小飞机,2P蓝色小飞机。游戏有三种子弹,红色散弹,蓝色直列激光,紫色鞭子(大家都这么说),2代采用1命魂斗罗机制,也就是被碰一下直接死,想过关必须无伤。游戏到后期,尤其是上太空后的关卡,难度还是比较大的。这游戏由于太小了,几乎不存在兼容性问题,感兴趣的朋友完全可以搜一搜,在win10/11系统下回味。

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二、Demonstar(恶魔之星) 这货不是雷电3

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首先要说明一下,这游戏不叫雷电3,实不相瞒,博主直到今天查资料时才知道。

这款游戏由Mountain King Studios于1997年在Windows平台上发行,同时也是这个工作室的第一款游戏。在当时,欧美地区的玩家还没有弹幕(Danmaku)的概念,所以他们把《恶魔之星》的游戏类型定义为杀光一切(Shoot'em Up)。

虽然都是弹幕游戏,这款和雷电2的差异还是比较大的,比如它完全由鼠标控制,挪动鼠标来控制飞机的移动,左键是普通子弹,右键是雷。而且飞机不再一命魂斗罗,改为了血槽,也就是被打不会直接死。游戏一共18关,第1关黑洞能跳到第7关,这是大家都知道的。同样,游戏支持两名玩家同屏游玩。这作的游戏画面在当时非常惊艳,细节拉满。

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三、沙丘魔堡、沙丘2000 RTS的诞生

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沙丘魔堡是Westwood(西木头)公司于1992年发行的电脑游戏,运行平台是DOS,沙丘2000是续作,于1998年发行,沙丘系列通常被认为是RTS(即时战略)游戏的开山之作。大家还记得那个经典的开始图标吧,眼睛

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沙丘和后来的即时战略游戏一个比较大的特点是,因为场景都是沙漠,所以造建筑前需要先造地板,另外每隔一段时间沙漠里的单位都会莫名被什么东西给吃掉,当时的博主自然不会知道沙虫这玩意。游戏中的矿是香料,如果不了解原著,这些设定自然是一头雾水的。

本作改编于1984年的同名电影《沙丘魔堡》,而电影则改编于美国科幻巨匠弗兰克·赫伯特的科幻小说《沙丘》,前两年的那个电影《沙丘》(DUNE)也是基于这本小说改编的。整个沙丘系列的设定过于庞大,博主不在这里班门弄斧。

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四、命令与征服2泰伯利亚之日 最庞大的RTS系列

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如果说Westwood通过沙丘系列把RTS带到了这个世界上,那么命令与征服系列(Command & Conquer)则是RTS真正的里程碑。

命令与征服至今已发行了18款作品,分为三大系列:泰伯利亚系列、红色警戒系列、将军系列。

其中泰伯利亚系列作品为:

1、命令与征服:泰伯利亚的黎明1995

2、命令与征服2:泰伯利亚之日1999

3、命令与征服2 泰伯利亚之日:火焰风暴2000

4、命令与征服3:泰伯利亚之战2007

5、命令与征服3:凯恩之怒2008

6、命令与征服4:泰伯利亚的黄昏2010

泰伯利亚的故事分为两大阵营,NOD兄弟会和GDI(全球防卫组织),NOD的头子叫凯恩,一个光头,这货在红警里也出现过来,身份是斯大林的助理。

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博主是从第二部,泰伯利亚之日(Command & Conquer 2: Tiberian Sun)开始接触这个系列的,大概是2000年前后,直到后来上大学,才补上了后边的泰伯利亚之战、凯恩之怒、泰伯利亚的黄昏。

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五、红警95 梦开始的地方

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(为了找这个图标,博主把游戏又下了一遍。。。)

相信红色警戒是国内大部分玩家的游戏启蒙,尤其是红警2,创造了整个网吧都在玩的空前景象。红警是《命令与征服》系列的一个分支,一共发行了3作,其世界范围的影响力大大超过了它的正传。

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Westwood于1996年发行了《红色警戒95》、2000年发行了《红色警戒2》、2008年发行了《红色警戒3》,这里边2自然是最成功的,3虽然在2的8年后发行,但遭到了绝大多数粉丝的吐槽,很多玩家压根也没玩过3。

相信还是有很多老玩家对第一部95有深刻印象的,博主的第一感觉就是,兵种比红2多的多的多,而且建筑有【假的】,图标上印有【FAKE】,造价特别便宜,用于迷惑对方。还有个印象深刻的设计是间谍卫星(民间称为全屏),记得是不像红2那样有个专门的建筑是间谍卫星,95里造了实验室后,全屏自动开始读秒,完成后实验室那个建筑会左右打开,中间一个火箭发射升空,然后地图就全开了,这个细节非常惊艳啊,也合乎情理,卫星上了天才能看见嘛。

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最后提一嘴,初代红警只有95这一个版本,后来有民间大神自己做了俩MOD,于是有了红警98和红警2000激光时代,同样博主也是今天查资料才发现原来激光时代并不是官方版本,不过博主依然很喜欢这个名字。

PS:红警95有官方高清重置版哦,是不是马上安排起来~

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六、星际争霸I RTS的巅峰,没有之一

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终于说到星际了!

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星际争霸系列是博主持续游玩时间最久的游戏,不得不说,虽然星1是98年发布的,博主也早就知道,但真正开始研究+练习是从2009年,看了第一代电竞解说和选手的视频后才顿时产生了浓厚的兴趣,还记得当时最火的解说是大师、二龙,选手有罗贤、F91,当然91和小色后来的星际老男孩火遍全国,这是后话。韩国著名的选手有Boxer、解冻、Flash教主、TossGril(虐91的那个妹子)等等,号称四大本座、泽炳李双。

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回忆结束。

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星际争霸,StarCraft,是暴雪三大产品线之一,(另外俩是暗黑和魔兽,说实话,本人不怎么玩魔兽,这期就不提了),拥有宏大的世界观和小说作为背景支撑(话说暴雪的三大都有小说),截止目前一共出了2部,3个资料片,分别是:

星际争霸11998年

星际争霸1母巢之战1998年

星际争霸2自由之翼2010年(整整12年啊)

星际争霸2虫群之心2013年

星际争霸2虚空之遗2015年

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星际和红警同属RTS游戏,但也有显著的差异,楼主总结以下几个:

1、种族多样化,虽然红警也有不同的国家,但基本发展逻辑一样,星际里的人、虫、神是完全不一样,人族都懂不解释了,充足造建筑要铺菌毯,所有兵种都是从基地旁边的幼虫孵化来的,基地也有123本升级,神族则是先造水晶,范围内才能造建筑,单位多一层护盾等等;

2、平衡性,三个完全不同的种族,平衡性做的巨牛拜,这就意味着电竞的诞生;

3、单位移动是鼠标右键;

4、农民造建筑,而不是现有主基地,再有其它建筑(红警里把主基打爆就别玩了)。

星际由于早期没有中文版,不同地方的万家对各种单位起的名字简直五花八门,比如OB叫叮当、阴道叫一刀斩或暗黑、白球叫光明圣堂、红球叫黑暗圣堂、猛犸叫大象或牛、刺蛇叫口水或尿兵、歌迪亚叫大脚,太多太多了。

博主一直玩这个游戏到星际2国服停服,上大学期间和一个朋友连2V2上瘾,为了防止沉迷还制定了个管理办法,现在想想真是搞笑:

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最后默念一下那些熟悉的角色:吉姆雷诺、莎拉凯瑞甘(刀锋女王)、阿克图拉斯蒙斯克、塔萨达泽拉图、杜兰(纳鲁德)、阿拉纳克、诺娃、主宰、利维坦、亚顿之矛、艾蒙、萨尔那加... ...


七、暗黑I、暗黑II 博主玩到下场写攻略的游戏

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暗黑,DIABLO,博主的另一款启蒙游戏,这个正儿八经是从小学玩到高中,对暗黑的喜爱丝毫不亚于星际。

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暗黑和星际、魔兽一样,同样有着宏达的世界观和小说基础,目前为止出了4部和2个资料片:

暗黑11996年

暗黑1地狱火1997年

暗黑22000年

暗黑2毁灭之王2001年

暗黑32012年(也是整整11年啊)

暗黑3夺魂之镰2013年

暗黑42022年

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由于当时1代的资源太难找了,博主也是从2代开始玩的,从一开始的过剧情,到后来的尝试不同职业、再到刷装备和符文之语,地图跑的那叫一个熟,最后直接上网写攻略了。

直到现在还能清晰记得5个章节几乎全部地图名字,比如:罗格营地、鲜血荒地、冰冷之原、石块荒地、崔斯特瑞姆、黑暗森林、泰摩高地、修道院、鲁高因、下水道、遥远的绿洲、遗失的城市、神秘避难所、塔拉夏的古墓、库拉斯特海港、蜘蛛森林、湿漉大地、剥皮森林、库拉斯特、崔凡克、憎恨牢房、群魔堡垒、火焰之河、混沌避难所、哈洛加斯、冰河、亚瑞特之巅、世界之石大殿、毁灭王座。

最后也来默念下那些熟悉的角色们:迪卡凯恩李奥瑞克艾丹、艾德莉亚、塔拉夏、佐敦库勒、英普瑞斯(勇气)、泰瑞尔(正义)、奥利尔(希望)、伊瑟瑞尔(命运)、马萨伊尔(智慧)、墨菲斯托(憎恨)、暗黑破坏神(恐惧)、巴尔(毁灭)、安达莉尔(痛苦)、都瑞尔(痛苦)、阿兹莫丹(罪恶)、比列(谎言)、伊纳瑞斯、莉莉丝、阿卡拉、瓦瑞夫... ...

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八、玩具军人 巧夺天工的想象力

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这款也是给博主留下深深印象的游戏,也叫玩具兵大战,由3DO公司和全球星软件公司(Global Star Software)共同开发,于1998年上市,博主玩的因该是2代。整个游戏的核心玩法就是在上帝视角,指挥玩具兵打仗,有点儿即时战略的意思。

玩具兵顾名思义,就是小时候的士兵玩具,也叫兵人,所以游戏的场景很多都是大家的日常生活环境,比如桌子、厨房等,只不过是放大版,还记得很奇妙的一个设计是,可以用放大镜、苍蝇拍这种场外武器。总之这游戏的想象力真的太天才了。

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九、魔塔 玩法比画面更重要

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老鸟们都知道这是啥吧,尤其是在电子词典进校园的年代。

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最早的魔塔,是由日本设计师渡部直(N.W)于1996年在PC98上开发的游戏50层魔塔,后由小泽泰雅(Kenichi)、小泽茂昌(Oz)移植到windows平台,并翻译为英文。被中国玩家们所熟知的魔塔,就是在此基础之上,由胖老鼠工作室制作21层/24层魔塔和cos180制作的新新魔塔。上述三种魔塔也被后来的魔塔游戏爱好者称为三原塔。

魔塔是一种策略类的固定数值RPG游戏,游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验。

虽然魔塔的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命/(自己的攻击-敌人的防御);而伤害的数目计算是怪物伤害次数(敌人的攻击-自己的防御)。

总结一句,这个游戏充分证明了游戏性和玩法在某种程度上比画面更重要。

PS:想回味的朋友可以搜HTML5魔塔广场,众多原版和自制魔塔在线玩。

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十、仙剑奇侠传1 无法超越的神作

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仙剑来了,这款1995年的游戏有太多想说的,又不知道从何说起。博主想了许久,浓缩成下边几条吧:

1、制作方为大宇资讯,台湾企业,众所周知游戏圈内有大宇双剑之称,一个是仙剑,另一个是轩辕剑,并与西山居的剑侠情缘合称中国三大古装单机游戏;

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2、仙剑系列的创始人为姚壮宪,人称姚剑仙;

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3、博主认为仙1的剧情是目前为止所有仙剑系列里最好的,没有之一,第二好的是仙5外传,第三是仙4;

4、博主非常不喜欢仙1电视剧;

5、这游戏博主至少通了5遍;

6、最喜欢的女主角是林月如,最喜欢的男性角色是酒剑仙,最喜欢的技能是乾坤一掷,最喜欢的怪物造型是镇狱明王,最喜欢的场景是黑水镇,最讨厌的迷宫是试炼窟

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7、仙1开创了游戏中呈现大量原创诗词的演出,后边历代沿用;

8、仙1原版是在dos下运行的,大多网友玩的是98柔情版(windows98移植版),传说作者不喜欢原版结局,所以拜月跳水后游戏直接退出,但博主认为是阉割版没动画,因为文件缺失所以退出的;

9、你们玩过仙剑客栈么?

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最后以两首诗结束:

逍遥初见灵儿:

既不回头,何必不忘;既然无缘,何需誓言。

今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路。

酒剑仙登场:

御剑乘风来,除魔天地间;有酒乐逍遥,无酒我亦癫。

一饮尽江河,再饮吞日月,千杯醉不倒,唯我酒剑仙。

(第二首写的太有水平了,韵脚+准确的文言文用词)

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尾声

以上都是博主当年不知晚了多少遍的单机游戏,想说的也远远不止本期的五六千字,诚然,经典的游戏远远不止这些,下期10个暂定如下:

十一、剑侠情缘2 南宫飞云 VS 天魔解体大法

十二、新绝代双骄3明月孤星 我能等你么,在那淡淡月光下,静静想你

十三、平原惊雷 太君,您见过铁西瓜么?

十四、血战上海滩 那个男人叫华成龙!

十五、三国群英传II 还记得R110么?

十六、大富翁4超时空之旅 小丹尼、忍太郎、土阿伯

十七、抢滩登陆2000 这游戏能通关么?

十八、帝国时代II how do you turn this on?

十九、过山车大亨 模拟经营游戏的启蒙

二十、极品飞车2 可以双人同屏的赛车游戏


也欢迎网友们留言补充你心目中的经典神作,不在上边这10个里的,且博主玩过的,可提前至下期带来!

记得点击关注,第一时间收看下期~


本期完


#我的假期日记#

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